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9博体育腾讯Q2游戏营收445亿:国际市场同比增长19%双轮驱动成型

发布时间:2024-05-04 人浏览

  9博体育腾讯Q2游戏营收445亿:国际市场同比增长19%双轮驱动成型2023年8月16日,腾讯公布了2023年第二季度财报,据财报显示,腾讯第二季度总收入达到了人民币1492亿元,同比增长11%,净利润375.48亿元,同比增长33%。

  游戏业务方面,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长4.7%。其中,本土市场游戏收入为318亿元,同比持平;国际市场收入为127亿元,同比增长19%。值得注意的是,腾讯游戏的国际市场收入已连续两个季度实现双位数增长,占腾讯游戏总收入约28.5%。

  回顾腾讯游戏今年上半年的表现9博体育,随着本土、海外齐发力,腾讯游戏营收业务总营收达到了928亿元,同比增长约8%。本土市场方面,多款成熟产品和新游分别在活跃用户规模、流水等层面创下历史新高;国际市场方面,得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的优异表现,整个上半年国际市场收入已达到本土市场收入的40%,腾讯游戏的“本土+国际”双轮驱动发展已经成型。

9博体育腾讯Q2游戏营收445亿:国际市场同比增长19%双轮驱动成型(图1)

  经历了2022年用户和市场规模的“双降”后,今年上半年国内游戏市场开始复苏,且在版号审批常态化,新游供给增加的趋势下,复苏的步伐也在不断加快。据伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%。

  产品方面,两大王牌上半年表现稳健。据Sensor Tower数据显示,2023年上半年《王者荣耀》完成了全球手游畅销榜冠军的蝉联,《PUBG Mobile》和《和平精英》的营收稳居Top3。《DNF》《火影忍者》等长青产品也有不俗表现,其中《火影忍者》鸣人首个S形态—漩涡鸣人[九连结]的曝光,更是调动了玩家与IP更深度的情感连接。

  在第一季度成绩亮眼的《金铲铲之战》和《暗区突围》则是持续强势,均实现了收入的同比增长。据第三方机构Questmobile的数据显示,《金铲铲之战》和《暗区突围》今年第二季度在中国手游时长排名中分别位列第四位和第八位。

  《报告》指出,今年上半年中国游戏用户规模达到历史新高,同比增长0.35%至6.68亿人,用户消费意愿及能力也出现较大增幅,按此趋势运行,国内游戏市场有望在下半年迎来较为强劲的触底反弹。在老牌、新军持续发力,《无畏契约》与《命运方舟》两款重要端游产品大步向前的趋势下,腾讯游戏有望在下半年进一步复苏。

  不同于本土市场的稳健,腾讯游戏的国际市场表现尤为强势,在《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动下,第二季度腾讯国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。

  《PUBG MOBILE》2.7版本上线了《龙珠超》联动,在海外市场赢得了诸多赞誉,游戏内容和玩法的拓展推动了下载量的持续回升。据Sensor Tower数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,重回增长榜与下载榜榜首。

  《胜利女神:妮姬》是腾讯游戏海外发行的里程碑式产品,曾创造诸多优异成绩,也曾在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一。据Sensor Tower统计,《胜利女神:妮姬》从去年11月上线月期间,全球市场累计营收已超过4亿美金。

  《Arena Breakout》(《暗区突围》国际版)7月14日正式于海外公测,上线多个国家和地区实现了App Store免费榜的登顶,并在52个国家和地区的排行保持领先地位。

  财报中,腾讯游戏对Level Infinite的打法给予了认可,表示国际游戏业务稳健增长,也得益于Level Infinite近年坚持以“玩法、内容驱动9博体育、聚焦精品内容和IP”为核心,持续推出高品质跨终端游戏体验9博体育,以满足全球玩家多元化的需求。

  本季度腾讯海外游戏收入占比达到了28.5%,较上季度占比有所提升。从2019年第三季度,腾讯在财报中表示国际市场游戏收入占比超过10%后,国际市场游戏的表现露出比重便不断增加,未来,腾讯游戏的“第二增长曲线”或将呈现出更加惊人的表现。


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